当游戏被推荐给发行商时,发行商会寻找各种属性。虽然有些公司可能有所不同,但大多数公司都同意吸引人的基本原则。
Kwalee 出版部负责人 Simon Prytherch 解释了该公司作为出版商如何获得成功,以及从《Rocket Sky!》和《OverTake》在 Pocket Gamer Connects Digital #2 上获得的经验教训。
火箭天际!
“Rocket Sky 是我们签约的第一个重要合作伙伴,也是我们取得的第一个巨大成功,”Prytherch 说道。
该游戏由 DP Space AG 开发,于 2019 年夏季推出
引人入胜且简单的游戏玩法是该宣传活动成功的关键;此外,该游戏内容丰富,内容精良。此外,该游戏的留存率高达 60%,但每次安装的成本相当高。
获批后,Kwalee 对游戏进行了各种测试,包括视觉效果、动画和各种广告。除此之外,它还创建了高级分析、自动竞价、标头竞价、游戏设置、中介和 AB 测试。最终,这些努力将 CPI 成本降低了一半。
这些改变使得该应用自发布以来下载量已超过 2500 万次,并在 11 个国家的免费应用程序排行榜上名列前茅。
超过
Prytherch 表示:“这款游戏可能是我们见过的第一款真正的超休闲汽车游戏。”
该游戏于 2020 年 2 月发布,“第一个月,我们的下载量就超过 200 万次。” 它在签署发行协议后的两周内就上线了,并在发布后登上了排行榜榜首。
蝙蝠的 CPI 很低,这对 Kwalee 来说是一个有吸引力的细节。事实证明,核心机制简单且令人满意,而且 Overtake 也很好地转化为广告,这是超休闲游戏的核心部分。
它在英国、澳大利亚等地占据榜首,并且在 33 个国家的赛车游戏类别中排名第一。
主要经验
“当我们开始与开发人员合作时,我们会从早期阶段就与他们就原型进行密切合作,并鼓励开发人员向我们发送视频,”Prytherch 说。
谈到《Rocket Sky》和《OverTake》,Kwalee 和开发人员分享了类似的方法,并相信在玩家身上测试创意。除此之外,“两家开发商都很成熟。”
此外,开发商和发行商之间的沟通和信任也有助于打造出名列前茅的游戏。
Prytherch 表示:“我们并不追求完美。”
发行商并不追求完美,相反,该公司追求的是潜力,而这正是最终吸引他们注意的地方。除此之外,Kwalee 意识到,这两款游戏都可以凭借出色的核心游戏机制以多种方式发展。
Kwalee 学到的最后一课是“与时俱进”。
PG Connects Digital #2 是我们 Pocket Gamer Connects 会议中最好的一场在线会议,从 6 月 8 日到 12 日,整整一周的时间里,都有演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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